Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B5 para C3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a A3. De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O bispo de Tumba ambulante avança de D5 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Tumba ambulante coloca o dama em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. O dama de Tumba ambulante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C3.
De B5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.
Tumba ambulante move o seu bispo de E6 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A2.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.
O cavalo de Tumba ambulante chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4; então tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.