Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de E6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B7 para C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B6 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
O rei de Rato avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 27 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.