Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C2 para B4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de C2 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.

Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B2.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o dama até A1, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de A1 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o dama de Rato avança de A3 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4. Rato dá xeque com o dama em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Rato dá xeque com o dama em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Depois de derrubar o peão em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de B3 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H5.

O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D1 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o dama de Rato avança de G4 para E2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o dama em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O dama de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Rato dá xeque com o dama em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o dama de Rato avança de D4 para G1. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G8 para G1.

Rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o peão de Rato avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8. Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o dama até A1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de A1 para E1. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de E2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de C8 para C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
169
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
25 / 5
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (169 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1