Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em G1.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato gigante dá xeque com o peão em E2.

De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para B1. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A8 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de B1 para E4.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para D3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7. De G4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

O rei de Rato gigante avança de D7 para D6, e o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5; então o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5; então rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. O torre de o nosso herói ocupa H1, deixando D1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1. O rei de Rato gigante avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F3. Mate. O dama de o nosso herói em E3 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5