Crónica de batalha

Alfonso M. desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o torre rival em G6.

Gelatina cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em G2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de Alfonso M. ocupa H3, deixando G1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F5.

Com mão firme, Alfonso M. leva o dama até G4, e o torre de Gelatina avança de F5 para F6. Desde E4, o dama de Alfonso M. obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De E4 para H7, o dama de Alfonso M. engole o cavalo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E7; então o dama de Alfonso M. ocupa E4, deixando H7 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de F6 para E6.

Desde A8, o dama de Alfonso M. obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em A6.

O rei de Gelatina avança de C7 para D8. De A6 para A4, o dama de Alfonso M. engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o torre em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em E4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C7.

De E4 para G6, o bispo de Alfonso M. engole o torre de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4; então alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G6 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B5.

De A4 para B5, o dama de Alfonso M. engole o cavalo de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de D8 para C8. Ao tomar o peão em D7, Alfonso M. mete Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De D7 para E7, o dama de Alfonso M. engole o bispo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B3. Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em B3.

Gelatina responde movendo o seu peão de C4 para C3. De B1 para C3, o cavalo de Alfonso M. engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em B5.

O peão de Gelatina avança de G7 para G6. De F5 para G6, o bispo de Alfonso M. engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Alfonso M. impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7