Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Gelatina no piso 7.
Alfonso M. responde com fúria: o rei salta de G3 para H4 e captura o torre inimigo.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Gelatina avança de F4 para C4. Alfonso M. avança o seu bispo de C1 para B2; então gelatina coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6.
Com mão firme, Alfonso M. leva o torre até B7; então o peão de Gelatina avança de C5 para C4. Alfonso M. avança o seu torre de B7 para B6, e logo a seguir gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em A6. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5, enquanto o torre de Alfonso M. ocupa A4, deixando A6 para trás.
Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em C5.
Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Gelatina dá xeque com o bispo em D6.
Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em H4.
O bispo de Gelatina avança de D6 para E7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
Gelatina coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em D3. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até A3.
Alfonso M. captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A3.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, enquanto alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para B3.
O rei de Gelatina avança de E6 para F6. Alfonso M. avança o seu torre de B3 para B5, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Alfonso M. dá xeque com o bispo em B2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa D4, deixando D3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F6, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E2. Alfonso M. dá xeque com o torre em B6.
O rei de Gelatina avança de F6 para F5. Alfonso M. avança o seu torre de B6 para D6; então gelatina coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa.
Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F4. Alfonso M. dá xeque com o bispo em C1.
Gelatina responde movendo o seu rei de F4 para F3. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até D5; então o cavalo de Gelatina avança de E6 para F4.
Alfonso M. avança o seu torre de G6 para F6, e logo a seguir gelatina coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o torre salta de F6 para F4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O cavalo de Gelatina chega a F3 e ameaça o rei de Alfonso M.
Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D4. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Gelatina avança de D7 para D6. Alfonso M. avança o seu torre de D4 para F4; então gelatina coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em F3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H2. Desde F4, o bispo de Alfonso M. obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de H2 para G2. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G1. Com mão firme, Alfonso M. leva o torre até A3; então o rei de Gelatina avança de G1 para H1.
Alfonso M. avança o seu torre de A3 para A2, e logo a seguir gelatina coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em F3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H1, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa H6, deixando H5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de H1 para G1, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H1. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de H1 para G1.
E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.