Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.
De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4.
O rei de Rato gigante avança de E7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante avança até C2 e fica com o nosso peão.
De C4 para C2, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F7. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G8, e o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato gigante avança até C5 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G2.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G2 para C2, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.
De C2 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em C6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
O rei de Rato gigante avança de E7 para F6. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6; então o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato gigante avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu torre de F8 para H8.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para B6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de A7 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.