Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de E3 para A3. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.
De A3 para F3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7.
De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. De A6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o bispo de Rato gigante avança de D5 para G8. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A8, enquanto rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
De A8 para G8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5; então o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para D4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de D4 para E3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5.
o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F5.
O rei de Rato gigante avança de D5 para C6. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.