Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em D1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Aranha dá xeque com o dama em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. Em E1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, e logo a seguir aranha coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Aranha dá xeque com o dama em D2.
O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.