Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

O torre de Geist avança de C5 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Geist coloca o torre em F5, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Xeque de Geist: o torre planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C3 para F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.

O cavalo de Geist avança de H6 para F7. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Geist empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.

Geist responde movendo o seu peão de D4 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o peão de Geist avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para D4, enquanto geist coloca o peão em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. O peão de Geist avança de D6 para D5.

De D3 para H7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até F7. O bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando H7 para trás; então geist responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. O peão de Geist chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.

O rei de Geist avança de E8 para F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Geist coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

O peão de Geist chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 11 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
12 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13