Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Geist coloca o bispo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Geist empurra o peão até G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A3.
Geist responde movendo o seu bispo de A6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O torre de Geist avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e geist coloca o bispo em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Geist avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist move o seu torre de F5 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em F3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E5. De F3 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist captura o cavalo em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto geist coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Geist empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C6. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.