Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.

O bispo de Centopeia cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

O peão de Centopeia avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para G5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Centopeia avança de C7 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4, e das trevas, Centopeia empurra o rei até C8.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para H3.

O rei de Centopeia avança de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O rei de Centopeia avança de A7 para B7; então o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Centopeia coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6