Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de H7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Tumba ambulante avança de A3 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Tumba ambulante dá xeque com o dama em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O dama de Tumba ambulante chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14