Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

O peão de Geist avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Das trevas, Geist empurra o peão até H2. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu peão de G3 para G2.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Geist dá xeque com o torre em D4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. O peão de Geist coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

O peão de Geist coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
33 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13