Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de H3 para H2. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H3 para E6.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O bispo de Geist avança de B4 para A3.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 26
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (26 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.