Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de H3 para H2. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H3 para E6.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Geist avança de B4 para A3.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13