Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B7.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o bispo de Rato gigante avança de G4 para E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7.

Ao tomar o bispo em B7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de C4 para E3.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A5 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5