Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Golem de pedra no piso 33.

Benjamín A. responde com fúria: o dama salta de D1 para E2 e captura o dama inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Golem de pedra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

O bispo de Golem de pedra avança de G5 para F4. Benjamín A. avança o seu cavalo de C3 para A4. Depois de derrubar o peão em E2, Golem de pedra ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o dama inimigo: o dama salta de D1 para E2.

Das trevas, Golem de pedra empurra o rei até D8, enquanto o dama de Benjamín A. ocupa H5, deixando E2 para trás. Golem de pedra responde movendo o seu peão de A7 para A6.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.

Depois de derrubar o peão em D2, Golem de pedra ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Golem de pedra avança de C6 para C5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para E5.

Golem de pedra coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até C6, e o cavalo de Benjamín A. ocupa B6, deixando A4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Golem de pedra desaparece sem deixar rasto.

Golem de pedra responde movendo o seu rei de D8 para C7. Desde A8, o cavalo de Benjamín A. obriga Golem de pedra a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a D8. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.

O peão de Golem de pedra avança de A5 para A4. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Golem de pedra coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A4.

Golem de pedra dá xeque com o peão em E3.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Golem de pedra responde movendo o seu rei de C8 para B7; então benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H5.

O rei de Golem de pedra avança de B8 para C8; então benjamín A. avança o seu peão de H5 para H6. Golem de pedra coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H7, e das trevas, Golem de pedra empurra o rei até B8. O peão de Benjamín A. coroa em H8 e torna-se um dama.

Golem de pedra responde movendo o seu rei de B8 para B7. Benjamín A. impõe o mate final a partir de H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 58 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 33

Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 33