Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Golem de pedra no piso 33.
Benjamín A. responde com fúria: o dama salta de D1 para E2 e captura o dama inimigo.
No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Golem de pedra foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
O bispo de Golem de pedra avança de G5 para F4. Benjamín A. avança o seu cavalo de C3 para A4. Depois de derrubar o peão em E2, Golem de pedra ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. captura o dama inimigo: o dama salta de D1 para E2.
Das trevas, Golem de pedra empurra o rei até D8, enquanto o dama de Benjamín A. ocupa H5, deixando E2 para trás. Golem de pedra responde movendo o seu peão de A7 para A6.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.
Depois de derrubar o peão em D2, Golem de pedra ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
O peão de Golem de pedra avança de C6 para C5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para E5.
Golem de pedra coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até C6, e o cavalo de Benjamín A. ocupa B6, deixando A4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Golem de pedra desaparece sem deixar rasto.
Golem de pedra responde movendo o seu rei de D8 para C7. Desde A8, o cavalo de Benjamín A. obriga Golem de pedra a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a D8. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
O peão de Golem de pedra avança de A5 para A4. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Golem de pedra coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A4.
Golem de pedra dá xeque com o peão em E3.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Golem de pedra responde movendo o seu rei de C8 para B7; então benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H5.
O rei de Golem de pedra avança de B8 para C8; então benjamín A. avança o seu peão de H5 para H6. Golem de pedra coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H7, e das trevas, Golem de pedra empurra o rei até B8. O peão de Benjamín A. coroa em H8 e torna-se um dama.
Golem de pedra responde movendo o seu rei de B8 para B7. Benjamín A. impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 58 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 33
Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.