Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de H4 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de G6 para E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de D5 para E5.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato gigante avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E3 para D3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5