Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G5.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Centopeia dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. O cavalo de Centopeia chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
O peão de Centopeia avança de A6 para A5. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até A4.
O bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás; então centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de C5 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G1, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o peão de Centopeia avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até A4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. O rei de Centopeia avança de C7 para C8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até B8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
O rei de Centopeia avança de D7 para C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Centopeia responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
O rei de Centopeia avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia responde movendo o seu rei de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Centopeia avança de B6 para A6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.