Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Rato move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C4 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.