Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O cavalo de Rato avança de C8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói captura o cavalo em B6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O dama de o nosso herói ocupa B6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C1 para G1. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5. Rato dá xeque com o dama em A1.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6; então rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o dama até D4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato dá xeque com o dama em G7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5. O dama de Rato chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o dama de Rato avança de H7 para C7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato responde movendo o seu dama de C7 para C1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F1 para F3. Rato dá xeque com o dama em C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Depois de derrubar o dama em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o dama de Rato avança de E1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o dama até E2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de E2 para B5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em B6.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7; então rato coloca o dama em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6. Rato dá xeque com o dama em H2.

o nosso herói captura o dama em H2 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A2 para B1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 26 s
Lances
123
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
27 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1