Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Geist avança de E8 para D7.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Geist empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Geist responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
O rei de Geist avança de B7 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Geist move o seu bispo de A7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Geist responde movendo o seu rei de C7 para B8. De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Geist avança de B8 para A8. De B5 para C5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Geist empurra o peão até E5. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de A8 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e o rei de Geist avança de B6 para C7.
o nosso herói avança o seu torre de G1 para G5, enquanto geist coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.
Das trevas, Geist empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Geist responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.