Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Geist avança de E8 para D7.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Geist empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Geist responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

O rei de Geist avança de B7 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Geist move o seu bispo de A7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Geist responde movendo o seu rei de C7 para B8. De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Geist avança de B8 para A8. De B5 para C5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Geist empurra o peão até E5. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de A8 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e o rei de Geist avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu torre de G1 para G5, enquanto geist coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.

Das trevas, Geist empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Geist responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13