Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
O bispo de Geist chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, e o rei de Geist avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto geist coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Geist captura o bispo em E2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de F4 para D2. De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Geist.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
O cavalo de Geist avança de E2 para D4, e o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Geist: o torre planta-se em E1.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.