Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em A3.

Tumba ambulante cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Tumba ambulante cai sobre E2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.

O bispo de Tumba ambulante avança de H7 para G6. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em C4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7.

Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para F7, e camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4.

Com mão firme, Camilo P. leva o torre até H3, e logo a seguir o peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5. Camilo P. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Tumba ambulante coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8, e o cavalo de Camilo P. ocupa C3, deixando B5 para trás. Um golpe cruel: o peão de Tumba ambulante captura o cavalo de Camilo P. em C3.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Tumba ambulante dá xeque com o peão em F3.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.

O rei de Tumba ambulante avança de G8 para G7. Camilo P. dá xeque com o torre em G3.

Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em D4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D6, enquanto o dama de Camilo P. ocupa H4, deixando D4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5. Camilo P. dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. Mate. O torre de Camilo P. em G8 deixa Tumba ambulante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14