Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o dama de Besteiro!

o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a G5. Ao tomar o dama em D7, o nosso herói mete Besteiro em xeque.

O rei de Besteiro avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de D7 para G4, enquanto besteiro coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

De G4 para E6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Besteiro.

Besteiro move o seu rei de E7 para E6 e derruba o bispo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Besteiro responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Besteiro avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e besteiro coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.

O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás; então besteiro responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.

Xeque de Besteiro: o dama planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Besteiro avança de B3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1.

Besteiro coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Xeque de Besteiro: o dama planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Xeque-mate: Besteiro remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
33 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42