Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Campeão negro no piso 50.

Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Campeão negro. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Campeão negro responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para G8. Com astúcia de masmorra, Campeão negro leva o peão a G6.

Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Campeão negro a defender-se.

O rei de Campeão negro avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu torre de G7 para G8, e logo a seguir campeão negro coloca o dama em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

Das trevas, Campeão negro empurra o rei até G7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando F8 para trás. Xeque-mate: Campeão negro remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
17 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 50

Contra Campeão negro, os heróis venceram 25 % de 8 partidas terminadas (2 vitórias, 6 derrotas, 0 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 9 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 50