Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Campeão negro no piso 50.

O torre de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o dama de Campeão negro!

o nosso herói cai perante o mate de Campeão negro. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

O torre de Campeão negro chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Campeão negro: o dama planta-se em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Campeão negro avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para C4.

O torre de Campeão negro chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Campeão negro empurra o dama até H7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando A3 para trás.

Campeão negro responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H3 para H7.

Depois de derrubar o bispo em E2, Campeão negro ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Xeque de Campeão negro: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Campeão negro.

Xeque-mate: Campeão negro remata o nosso herói em C2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 50

Contra Campeão negro, os heróis venceram 25 % de 8 partidas terminadas (2 vitórias, 6 derrotas, 0 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 9 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 50