Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Campeão negro no piso 50.

Após 20 jogadas, o pó ainda não assentou.

O fio de Campeão negro fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Campeão negro leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, e logo a seguir o peão de Campeão negro avança de G7 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Das sombras, Punhalada. Campeão negro perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Campeão negro coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

Das trevas, Campeão negro empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, enquanto campeão negro responde movendo o seu torre de H4 para H3.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para A8. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Campeão negro confuso.

Com astúcia de masmorra, Campeão negro leva o dama a D4.

Xeque-mate. Campeão negro derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 50

Contra Campeão negro, os heróis venceram 25 % de 8 partidas terminadas (2 vitórias, 6 derrotas, 0 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 9 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 50