Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o torre de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a F5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13