Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O bispo de Lesma avança de C2 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de H8 para C3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A2, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então lesma coloca o bispo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em C8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Lesma avança de G6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. O bispo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O bispo de Lesma avança de E6 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu bispo de C4 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.
O bispo de Lesma avança de A2 para G8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. O bispo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma avança de A6 para C4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B4 para C4.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 44 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.