Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H5.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até B3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Ghoul responde movendo o seu torre de A7 para A5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para H7.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G6, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H7 para F7.

Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de B3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G6 para F5. O cavalo de Ghoul cai sobre F5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F7 para F5.

O peão de Ghoul avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu torre de F5 para F7, e logo a seguir ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E6 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e logo a seguir o peão de Ghoul avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para D4.

Ghoul responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Ghoul em xeque.

O rei de Ghoul avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A7.

Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Ghoul empurra o rei até E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Ghoul responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu torre de B6 para A6. Ghoul dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A7 para C6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Ghoul avança de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A6 para A7. Ghoul coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7, enquanto das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás, e ghoul responde movendo o seu rei de A8 para B8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6.

O rei de Ghoul avança de A8 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16