Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Ghoul no piso 16.

O dama de Alfonso M. cai sobre H5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. captura o dama inimigo: o dama salta de D1 para H5.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8, enquanto o dama de Alfonso M. ocupa G4, deixando H5 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de F7 para H6.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para D7.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3. Alfonso M. captura o peão em D6 e deixa Ghoul em xeque.

O rei de Ghoul avança de F8 para G7. Alfonso M. dá xeque com o dama em C7.

Ghoul coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4. Alfonso M. captura o torre inimigo: o dama salta de B6 para A7.

Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6, enquanto alfonso M. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para C7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E3.

Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O rei de Ghoul avança de G7 para G8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até H6. Desde A7, o dama de Alfonso M. obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul responde movendo o seu rei de G7 para G8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para A3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F7, e logo a seguir com mão firme, Alfonso M. leva o dama até A7. O cavalo de Ghoul avança de F7 para E5; então alfonso M. avança o seu bispo de C1 para B2.

Ghoul coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. Alfonso M. dá xeque com o bispo em A3.

Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde C4, o bispo de Alfonso M. obriga Ghoul a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H8. Alfonso M. impõe o mate final a partir de B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16