Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C1.
O peão de Rato avança de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 11
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.