Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G2 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.

Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

O bispo de Rato gigante cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato gigante avança de A8 para B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5