Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para H4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F7.

O rei de Centopeia avança de B7 para C7. De F7 para H6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de C5 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3; então das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. O torre de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Centopeia avança de D8 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6