Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O bispo de Centopeia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5; então o peão de Centopeia avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Centopeia cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de G5 para G4.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até H5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então centopeia coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

O rei de Centopeia avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.

Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6.

O cavalo de Centopeia cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de C7 para A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B5 para A6.

O cavalo de Centopeia avança de A8 para C7. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.

O rei de Centopeia cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até A8, e o bispo de o nosso herói ocupa B5, deixando F1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o cavalo de Centopeia avança de A8 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de G6 para B6.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o torre de o nosso herói em B6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Centopeia cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
17 / 14
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6