Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante move o seu cavalo de D3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, enquanto o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A2, e rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. De A3 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de B2 para A4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3. Rato gigante dá xeque com o bispo em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, enquanto rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De C3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de B2 para D1.

De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o bispo de Rato gigante avança de E2 para D1. De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de F1 para F5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para F4.

Rato gigante dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7.

O torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6. O rei de Rato gigante avança de B7 para B8.

De D6 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.

O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D4 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Rato gigante avança de B7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O rei de Rato gigante avança de C8 para B8, e o nosso herói avança o seu torre de D6 para E6.

Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5