Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Morcego!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Morcego e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
O rei de Morcego avança de E8 para E7. o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha, e logo a seguir morcego coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.
Morcego responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Morcego coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Morcego empurra o peão até D5.
Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.
O peão de Morcego avança de A7 para A5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir morcego coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. o nosso herói captura o cavalo em D8 e deixa Morcego em xeque.
Morcego responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Morcego avança de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Morcego coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Morcego responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Em A1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.
Morcego coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Morcego responde movendo o seu rei de B5 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o cavalo de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Morcego avança de A5 para A4. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Morcego responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 36 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.