Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Morcego!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Morcego e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

O rei de Morcego avança de E8 para E7. o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha, e logo a seguir morcego coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Morcego responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Morcego coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Morcego empurra o peão até D5.

Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Morcego responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.

O peão de Morcego avança de A7 para A5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir morcego coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. o nosso herói captura o cavalo em D8 e deixa Morcego em xeque.

Morcego responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Morcego avança de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Morcego coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego.

Das trevas, Morcego empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Morcego responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Em A1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Morcego coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Morcego empurra o rei até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Morcego responde movendo o seu rei de B5 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o cavalo de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Morcego avança de A5 para A4. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Morcego coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Das trevas, Morcego empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Morcego responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 36 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4