Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Morcego. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Morcego!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Morcego e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Morcego empurra o rei até D8. De A4 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Morcego responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A1. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o torre de Morcego avança de H6 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto morcego coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás.
Morcego responde movendo o seu cavalo de E6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Morcego avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e morcego coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Morcego dá xeque com o torre em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a G4. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Xeque de Morcego: o torre planta-se em G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Morcego coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o torre de Morcego.
Das trevas, Morcego empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Morcego responde movendo o seu rei de B8 para C8. De B1 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
O rei de Morcego avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de C6 para B6, e morcego coloca o peão em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Morcego empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. O peão de Morcego coroa em D1 e nasce um dama hostil.
De B1 para D1, o torre de o nosso herói engole o dama de Morcego.
O rei de Morcego avança de F7 para E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D8. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Morcego em xeque.
O rei de Morcego avança de D8 para C8. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Morcego empurra o rei até A8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 5 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.