Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de G6 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4; então centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de F4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o peão de Centopeia avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. O torre de Centopeia avança de E4 para E3; então o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de E4 para H1. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G2. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O cavalo de Centopeia avança de D3 para F2. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para D6.

Em G1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Centopeia responde movendo o seu bispo de H1 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O bispo de Centopeia avança de E4 para F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para F6. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O cavalo de Centopeia avança de F2 para H1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de F6 para F1.

O torre de Centopeia chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu torre de D2 para A2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de G1 para G4.

O torre de Centopeia chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em A4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. Centopeia coloca o torre em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O torre de Centopeia chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em A4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Centopeia dá xeque com o torre em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de A5 para E5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6