Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Rato gigante chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para G1.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C4 para A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para A7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5