Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de F6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para B8.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D6 para E6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2