Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Das trevas, Geist empurra o torre até C4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13