Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Das trevas, Geist empurra o torre até C4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.