Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o bispo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

O cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O bispo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1. Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o bispo até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o bispo de Rato avança de H7 para B1. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o bispo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1