Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o peão de Rato avança de C7 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. De E8 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
De C3 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 52 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.