Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás. O torre de Centopeia chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H3. Ao tomar o cavalo em C8, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C8 para C7, enquanto centopeia coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8; então o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4.
De C7 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G2. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
O rei de Centopeia avança de F8 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de C8 para C5. Centopeia dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás; então centopeia responde movendo o seu bispo de G2 para H3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Centopeia dá xeque com o bispo em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Centopeia move o seu torre de G1 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Centopeia dá xeque com o bispo em G2.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de G6 para G5. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a A8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O peão de Centopeia avança de G7 para G6, e o nosso herói avança o seu torre de B5 para B6.
Centopeia coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Centopeia avança até C6 e fica com o nosso peão.
De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Centopeia dá xeque com o torre em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. O torre de Centopeia chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O torre de Centopeia avança de F5 para F4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7.
Centopeia coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C2; então das trevas, Centopeia empurra o rei até E4.
O torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C2 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de E4 para E5. De C6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.
O rei de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.
Centopeia coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4.
O rei de Centopeia avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5; então das trevas, Centopeia empurra o rei até F7.
Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Centopeia avança até F6 e fica com o nosso peão.
Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até H5.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de H5 para H4. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O rei de Centopeia avança de G3 para F2.
o nosso herói dá xeque com o torre em F6.
Centopeia coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3; então das trevas, Centopeia empurra o rei até D1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 47 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.