Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Centopeia dá xeque com o torre em E4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O torre de Centopeia chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
O rei de Centopeia avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Centopeia dá xeque com o cavalo em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Centopeia dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de G7 para G5. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
O rei de Centopeia avança de C6 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O bispo de Centopeia cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Centopeia empurra o peão até C3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando G7 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de E4 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G4, e o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C3 para C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de H4 para G4.
O peão de Centopeia avança de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Centopeia responde movendo o seu rei de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para A2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O peão de Centopeia avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F4; então centopeia coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em C2.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de B4 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.