Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Centopeia dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O torre de Centopeia chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

O rei de Centopeia avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Centopeia dá xeque com o cavalo em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Centopeia dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de G7 para G5. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

O rei de Centopeia avança de C6 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O bispo de Centopeia cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Centopeia empurra o peão até C3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando G7 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de E4 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G4, e o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C3 para C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de H4 para G4.

O peão de Centopeia avança de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Centopeia responde movendo o seu rei de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para A2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Centopeia avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F4; então centopeia coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em C2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de B4 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6