Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu cavalo até B6 e fica com o nosso torre.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O bispo de Rato gigante cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D7, e o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em B6.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5