Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Rato gigante avança o seu cavalo até B6 e fica com o nosso torre.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O bispo de Rato gigante cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D7, e o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em B6.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.