Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de A7 para F7, e rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C2.

De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G1, enquanto rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B3.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O rei de Rato gigante avança de F5 para E4. De B3 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando G3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu torre de C7 para H7, e rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato gigante avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, enquanto rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8; então o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando H7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8.

Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Rato gigante avança de B7 para A6. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Rato gigante coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B4 para A5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Rato gigante avança de A4 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.

Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B3. Desde C3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de B3 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e rato gigante coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o torre em C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para B2. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C2.

O rei de Rato gigante avança de A2 para B1. o nosso herói dá xeque com o torre em B2.

Rato gigante coloca o rei em C1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D1; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D1. Desde D2, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D1 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C2.

Rato gigante coloca o rei em B1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C1. Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C1 para B1; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Rato gigante avança de C1 para B1. Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B3; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato gigante avança de A4 para A3.

o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.

Rato gigante coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde D2, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C1 para B1.

o nosso herói dá xeque com o torre em B2.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 25 s
Lances
139
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5